約 5,115,050 件
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/486.html
初期フォーメーション:4-4-2B 作戦: 攻守レベル: キッカー: GKトーニョ CBルーベン CBガライ RSBピニジョス LSBオリオル DMFビトロ DMFコルサ OMFスカローニ OMFオスカル セラーノ CFムニティス CFジギッチ GKカラタユ SBルイス フェルナンデス DMFアントニオ トマス SMFバルボア SMFフェリペ メロ CFファンホ CFダビド アガンソ 07-08シーズン移籍 IN OUT ルーベン→セルタ・デ・ビーゴ ビトロ→セルタ・デ・ビーゴ(レンタル) スカローニ→ラツィオ ジギッチ→バレンシア アントニオ トマス→デポルティーボ・ラ・コルーニャ(レンタルバック) バルボア→レアル・マドリー(レンタルバック) フェリペ メロ→アルメリア ファンホ→セビージャB(レンタル) ダビド アガンソ→アラベス
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クラブ名:Sevilla FC 本拠地:セビージャ スタジアム:サンチェス・ピスファン(42,649人) オフィシャルサイト:http //www.sevillafc.es/ Ps 10 10-11 11 名前 CF 19 18 18 9 ネグレド CF 10 10 - ルイス ファビアーノ →サンパウロ(BRA) CF 12 12 12 12 カヌーテ CF 27 - カレーニョ →アカデミカ コインブラ(POL)→ディオーシュジュールVTK(HUN) CF ++ 22 22 -- コネ ←ハノーファー96(GER) →レバンテ(ESP) ※未収録(09) CF + 31 31 - ロドリ ←昇格 →バルセロナB(ESP) ※未収録 ST + 20 マヌ デル モラル ←ヘタフェ(ESP) DMF 8 8 8 - ゾコラ →トラブゾンスポル(TUR) DMF 5 - ドゥシェル →エスパニョール(ESP)→バルセロナ グアヤキル(ECU) CMF 11 11 11 - レナト →ボタフォゴ(BRA) CMF 22 6 6 -- ロマリク →エスパニョール(ESP) SMF 7 7 7 7 ヘスス ナバス SMF 25 9 9 10 ペロッティ SMF 16 16 16 - ディエゴ カペル →スポルティング リスボン(POR) SMF 6 - アドリアーノ →バルセロナ(ESP) SMF 21 21 21 -- アコスタ →ラシン サンタンデール(ESP) SMF 20 -- -- 24 デ ムル →←スタンダール リエージュ(BEL) OMF 30 30 -- - ホセ カルロス →←カルタヘナ(ESP) →AEKアテネFC(GRE) DMF -+ 19 19 - チガリーニ ←→ナポリ(ITA) →アタランタ(ITA) DMF + 25 ? 17 グアレンテ ←アタランタ(ITA) SMF ++ 15 15 - アルファロ ←テネリフェ(ESP) →マジョルカ(ESP) CMF + 24 8 メデル ←ウニベルシダ カトリカ(CHI)←ボカ ジュニオルス(ARG) OMF + 25 11 ラキティッチ ←シャルケ04(GER) ※未収録 CMF + 16 カンパーニャ ←昇格 ※未収録 SMF ++ 18 アルメンテロス ←ラーヨ バジェカーノ(ESP)←シェレス(ESP) OMF + 15 トロホウスキ ←ハンブルガーSV(GER) ※未収録 CB 14 14 14 14 エスキュデ CB 28 -- -- -- カラ →←カルタヘナ(ESP) →AEKアテネFC(GRE) CB 4 - スキラッチ →アーセナル(ENG) CB 34 - マルク バリエンテ →バジャドリー(ESP) CB 23 - ロロ →オサスナ(ESP) CB 2 2 2 2 フェデリコ ファシオ SB 3 3 3 - ドラグティノヴィッチ → SB 15 - スタンケヴィチュス →バレンシア(ESP)→サンプドリア(ITA)→ラツィオ(ITA) SB 18 5 5 3 フェルナンド ナバーロ SB 24 24 - コンコ →ジェノア(ITA)→ラツィオ(ITA) SB 17 17 17 - セルヒオ サンチェス →マラガ(ESP) CB -+ 4 4 4 カセレス ←バルセロナ(ESP)←ユベントス(ITA) CB + 23 23 5 アレクシス ←バレンシア(ESP) SB + 20 20 - ムハマドゥ ダボ ←ASサンテティエンヌ(FRA) →リヨン(FRA) SB + 27 -- 19 アントニオ ルナ ←昇格 →←アルメリア(ESP) ※未収録 CB + 6 スパイッチ ←モンペリエSC(FRA) CB + -- B. エスピノサ ←昇格 →ラシン サンタンデール(ESP) ※未収録 SB + 23 コケ ←ラーヨ バジェカーノ(ESP) ※未収録 GK 1 1 1 1 パロップ GK 13 13 13 13 ハビ バラス GK 29 フアン マルティン B所属
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京都アニメーション 制作作品 2005年 AIR 2006年 Kanon(京アニ版) 涼宮ハルヒの憂鬱 2007年 らき☆すた CLANNAD
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初期フォーメーション:4-4-2A 作戦:サイドアタック 攻守レベル:バランス良く キッカー:ポンテ GK山岸 範宏 CB坪井 慶介 CB田中 マルクス闘莉王 RSB山田 暢久 LSB阿部 勇樹 DMF鈴木 啓太 RMF長谷部 誠 LMF小野 伸二 OMFポンテ CF永井 雄一郎 CFワシントン GK都築 龍太 CBネネ CB内舘 秀樹 CB堀之内 聖 DMF酒井 友之 ST田中 達也 WG岡野 雅行 07-07シーズン移籍 IN OUT 酒井 友之→ヴィッセル神戸
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シーズン 優勝 準優勝 リーグ 使用フォメ 戦術 使用フォメ 戦術 2038 ムーブル アムステルダム 1994-95 攻撃的 ウルグアイ 2002 攻撃的 2039 アルメ チェルシー 2004-05 攻撃的 チェルシー 2004-05 攻撃的 2040 サラサドウダン アムステルダム 1994-95 攻撃的 ビアンコネーロ 2002-03 攻撃的 2041 エルミーヌ チェルシー 2004-05 攻撃的 チェルシー 2004-05 守備的 2042 エルミーヌ チェルシー 2004-05 攻撃的 チェルシー 2004-05 攻撃的 2043 アルメ マドリード 2001-02 攻撃的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2044 カミツレ 日本 1996 攻撃的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2045 シマアシ アムステルダム 1994-95 攻撃的 フランス 2000 攻撃的 2046 シマアシ アルゼンチン 2001 攻撃的 バルセロナ 2004-05 攻撃的 2047 エルミーヌ アムステルダム 1994-95 攻撃的 ロッソネーロ 1988-89 攻撃的 2048 アザレア バルセロナ 2004-05 バランス フランス 2000 守備的 2049 カミツレ チェルシー 2004-05 攻撃的 チェルシー 2004-05 バランス 2050 ヘメロカリス ウルグアイ 2002 攻撃的 ヴァレンシア 2003-04 守備的 2051 デクストル バルセロナ 1999-00 攻撃的 アムステルダム 1994-95 攻撃的 2052 カミツレ チェルシー 2004-05 攻撃的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2053 ムーブル ヴァレンシア 2003-04 攻撃的 チェルシー 2004-05 バランス 2054 ヘメロカリス バルセロナ 2004-05 攻撃的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2055 エルミーヌ バルセロナ 2004-05 攻撃的 バルセロナ 2004-05 攻撃的 2056 ヘメロカリス バルセロナ 1999-00 攻撃的 バルセロナ 2004-05 バランス 2057 サラサドウダン チェルシー 2004-05 攻撃的 クリスマス・ツリー 攻撃的 2058 ヘメロカリス バルセロナ 1999-00 攻撃的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2059 デクストル N-BOX 攻撃的 アルゼンチン 2001 バランス 2060 アザレア ユーゴスラビア 1994 攻撃的 クリスマス・ツリー 攻撃的 2061 アザレア ユーゴスラビア 1994 攻撃的 ヴァレンシア 2003-04 攻撃的 2062 ペチュニア ヴァレンシア 2003-04 攻撃的 クリスマス・ツリー 攻撃的 2063 デクストル ユーゴスラビア 1994 バランス 日本 1996 攻撃的 2064 エルミーヌ ロッソネーロ 1988-89 バランス クリスマス・ツリー 攻撃的 2065 クレヌレ クリスマス・ツリー 攻撃的 ポルトガル 2000 攻撃的 2066 サラサドウダン レバークーゼン 2001-02 守備的 バルセロナ 1999-00 攻撃的 2067 サラサドウダン ヴァレンシア 2003-04 バランス バイエルン 2000-01 攻撃的 2068 ペチュニア ヴァレンシア 2003-04 攻撃的 ヴァレンシア 2003-04 バランス 2069 サラサドウダン アムステルダム 1994-95 攻撃的 イタリア 2000 攻撃的 2070 データ失念 2071 デクストル バルセロナ 1999-00 攻撃的 アムステルダム 1994-95 攻撃的 2072 モレット バルセロナ 1999-00 攻撃的 マンチェスターU 1998-99 攻撃的 2073 アルメ 日本 1996 攻撃的 バイエルン 2000-01 守備的 ブラックホールが発生した 2083 エルミーヌ ネラッズーロ 2009-10 攻撃的 チェコ 2003 攻撃的
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/473.html
初期フォーメーション:4-5-1B 作戦: 攻守レベル: キッカー: GKロペス バジェーホ CBマリオ CBベト RSBメリノ LSBダニ バウティスタ DMFヘスース バスケス DMFバルベル RMFファンマ LMFアイトール OMFウチェ CFシナマ ポンゴユ GKラクエ CBパブロ アモ CBセサル アルソ SBポリ CMFビケイラ OMFロシュ CFハビ ゲレーロ 07-08シーズン移籍 IN OUT ロペス バジェーホ→レアル・サラゴサ マリオ→ヘタフェ ファンマ→レバンテ(レンタルバック) ウチェ→ヘタフェ ラクエ→シャルルロア(レンタルバック) パブロ アモ→デポルティーボ・ラ・コルーニャ(レンタルバック) セサル アルソ→ビジャレアル(レンタルバック後レアル・ムルシアへレンタル) ビケイラ→レバンテ
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東映アニメーション 制作作品 1980年 地球へ…(劇場版)(東映動画) 2002年 Kanon(東アニ版) 2005年 イリヤの空、UFOの夏
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 垂直J大Kが唯一役に立つ相手で、バルセロナをかなり潰せる こちら側に飛んできたEXバルセロナとノーマルバルセロナは自分を超えた瞬間からアパカをすると 相手がどう操作してようが当てられる EXクローガードしたらキャノン確定 イズナ地獄が始まった時用としてUCゲージは温存しておくのも手 安易なイズナハメにはウルコンを合わせる 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 相手のウルコン2溜まったら起き攻めにすかしジャンプを混ぜてみたりする 中距離でしゃがんでいたら対空UC2を狙っている可能性高いので、これもすかしジャンプしてみたりする 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (5) タイガーキャノン (15) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ジャンプ時のアニメーションの設定方法】 ジャンプ時、普通にコマンド内の「アニメ」を設定するだけではジャンプ中にアニメが終了する事があったり、小ジャンプした場合は地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない事があります。他にも、移動すると空中で歩いてしまったりと、不自然ですよね。 本項では、空中でジャンプ姿勢が持続され、着地時に普段のアニメーションに戻る方法を解説します。 (主人公キャラにジャンプアニメーションを付けるものとします。) 1.下準備 ① 画像の準備 まずは、ジャンプアニメーションを付けたい対象キャラクターの画像bmpファイル内に「ジャンプを実行した際」、「空中にいる際」、「着地した際」の画像をそれぞれ描きましょう。イメージとして、それぞれの画像の役割はこんな感じです。 ジャンプ実行:地面から空中へ向かって上昇してる際のアニメーション 空中:空中から地面へ向かって下降している際のアニメーション 着地:地面に着地、およびジャンプ実行含む着地までに実行したアニメーションをキャンセルするためのアニメーション フローの設定方法によっては上記3つすべてのアニメーションが必要とは限りません。 (詳細は応用テクニックの項目にて) 逆に、長い髪やマント、スカートなど、風圧で“なびく”要素を持ったキャラクターを描きたいのであれば、こうした3つのアニメーションが必要になるかも知れません。 ② 基本アニメセットとアニメの設定 次に、ジャンプアニメーションを作る上で必要な「基本アニメセット」と「アニメ」を作成します。 まずは「基本アニメセット」からです。「プロジェクト」内の「データベース」を開き、「基本アニメセット」に、ジャンプアニメを付けたい対象キャラの普段の動作セットとは別の新しいアニメセットのデータを作成します。わかりやすいように、普段の動作の名称を「○○○(通常)」とし、これから作る動作を「○○○(空中)」とすると良いかもしれません。(“○○○”にはキャラクター名など) 新たに作成したの基本アニメセット内容の「静止」と「移動」に、先程作った「空中にいる際」の画像を登録します。(「飛行」と「飛行移動」については、ここでは特に設定しなくても大丈夫です。) 次は、同じくデータベース内の「アニメ」を開き、今度は「ジャンプ実行」と「着地」それぞれのデータを作ります。デフォルトのジャンプの高さであれば、「ジャンプ実行」の表示時間(1/10s)は計3~6くらいになるのが適切かもしれません。「着地」は、着地後すぐに歩き出したりした際にまだ着地姿勢のままでは不自然になるので1にします。(これらの時間目安ははあくまでも筆者の独断です。) 2.フローの設定 それではいよいよ、これまで作成したデータをキャラクターに適用していきましょう。キャラクター用のコモンパレットから「主人公」の個別キャラデータを開き、「4(フロー)」の設定ページを選びます。 本項の方法でジャンプアニメーションを付ける上で使用するフローは計3つです。 ジャンプ実行のフロー(今回は「X」キーを押したときに実行) 空中にいる状態のフロー(ジャンプしたりブロックを踏み外したりして、ブロックから離れた際に実行) 着地(空中からブロックおよびブロックキャラに着地した際に実行) また、空中の基本アニメセットを使用する上で“キャラ変数”を一つ使用することになります。今回は「1キャラ変数-1」を使用するものとします。感覚としては、地面にいる状態の変数が「0」、空中にいる状態が「1」となるように設定しています。 《フロー①:ジャンプ実行》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 【キー条件】 X:押(1~∞) 【コマンド】 こちらの応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします) アニメの実行:ジャンプ実行 ジャンプ(設定画面のアニメは「なし(変更しない)」、効果音は任意で) ウェイト(普通の1/10sでOK) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ※アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由※ コレを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。 変数を使用している理由はジャンプ中にXキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。 ※ 画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。またIDについては、「ヒットバック(ダメージを受けた際の硬直)」でキー操作を一時制御するために使用する場合があるため、ここでは「B」に設定しています。 《フロー②:空中(ブロックから離れたとき)》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っていない 【キー条件】 - 【コマンド】 基本アニメセットの変更(空中アニメセット) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ブロックに乗っていないとき(尚且、変数が0のとき)に実行されます。 基本アニメセットを変更し、変数に1を代入します。 《フロー③:着地》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 1 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っている 【キー条件】 - 【コマンド】 フローの操作(自分の指定ID「A」を一時停止)←任意 アニメの実行(「着地」) 基本アニメセットの変更(通常時のアニメセットに戻す) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=0」にする。 フローの操作(自分の指定ID「A」を一再開)←任意 変数=1であるときに「ブロックに乗った(キャラの下にブロックが当たっている)」場合に実行されます。 フローの操作でID:A(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。 3.応用テクニック 下準備の項目で述べた通り、単純なアニメーションであればフローをもっと簡略化することも可能です。 例えば、ファミコンの『スーパーマリオ』や『ロックマン』のような一枚絵のジャンプの場合「空中」のみの画像を用意して基本アニメセットのデータを設定し、フロー①コマンドのジャンプのアニメを「なし(変更しない)」にします。アニメが再生されないのでフロー③でアニメを終了させる必要もないので、「アニメの実行」も必要なくなります。 逆に「空中」のアニメーションが不要という場合(ジャンプではアニメーションが変化しても、段差を降りたりした際には通常姿勢のままがいい)という場合であれば、「ジャンプ実行」アニメの表示時間を最大値の「9999」に設定し、各フローの「基本アニメセットの変更」コマンドを削除するという方法もあります。「空中」だけでなく「着地」も不要であれば、フロー③の「アニメの実行」を“「ジャンプ実行」の終了”に設定し、フロー②は丸々削除しても良いでしょう。場合によっては変数に関する条件設定やコマンドも不必要かもしれません。 ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。 参考動画 http //twitvideo.jp/05Sjs ※twitvideoに移動します。 2015/09/14追記 因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。 ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。 ◆円移動◆速180 角0~19 ◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1 ◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中 ◆ジャンプ◆高さ9 2016/06/26 追記2 ステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになるものに関しては、 ウェイト1→ジャンプ用の変数を1に→このフローを削除というフローを作った後に それぞれの元のジャンプ変数の条件やコマンドの変数に1を加算しておけば大丈夫 (ステージ開始前0、開始ほぼ直後からブロックに乗っているとき1、ジャンプ中やブロックに乗っていないとき変数が2になるようにすればいい)
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初期フォーメーション:4-5-1B 作戦:サイドアタック 攻守レベル:バランス良く キッカー:マルコス アスンソン GKドブラス CBメジ CBナノ RSBブランコ イリッチ LSBフェルナンド ベガ DMFミゲル アンヘル DMFマルコス アスンソン RMFパンクラーテ LMFフェルナンド OMFカピ CFラファエウ ソビス GKコントレラス CBファニート SBロメロ DMFフォーゲル CMFリベラ SMFエドゥー CFロベルチ 07-08シーズン移籍 IN OUT ミゲル アンヘル→レバンテ(レンタル) マルコス アスンソン→アル・アハリ パンクラーテ→パリ・サンジェルマン(レンタルバック後ソショーへレンタル) コントレラス→カディス(レンタル) ロメロ→引退 フォーゲル→自由契約 ロベルチ→アル・イテハド